
American Truck Simulator - WIP : British Columbia - Construire le Canada avec Patrix

■ Posté le 10/05/2026 par Mel85 dans ATS ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous continue de nous dévoiler le DLC British Columbia à venir pour American Truck Simulator.
En effet, après nous avoir emmené à la découverte du DLC avec Davido, le studio Tchèque nous présente le travail effectué pour créer une toute nouvelle région dans un nouveau pays. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée ![]()
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Aujourd’hui, nous vous proposons de découvrir les coulisses de Construire le Canada, en nous intéressant plus particulièrement à la création de British Columbia et à tout ce qu’il faut pour l’intégrer à American Truck Simulator. Nous avons discuté avec Patrix, notre responsable technique des cartes pour ATS, qui nous a fait part de son point de vue sur la manière dont cette nouvelle région ambitieuse prend vie et sur la conception des nouveaux réseaux routiers.
"Bonjour, je m'appelle Patrik (on m'appelle aussi Patrix). Au cours de ces 15 années passionnantes passées chez SCS Software, un mélange de chance et d'engagement personnel m'a permis de parcourir un long chemin : j'ai commencé comme concepteur de cartes junior sur Euro Truck Simulator 2 quelques mois seulement avant sa sortie, et j'occupe aujourd'hui le poste de responsable technique sur American Truck Simulator."
"C’est à la fois un plaisir et une grande responsabilité de bénéficier de la confiance de l’entreprise en matière de connaissances techniques et de respect des spécifications. À mes débuts, je me souviens avoir enfreint de nombreuses règles techniques pour obtenir un rendu visuel qui était (ou pouvait être) considéré comme esthétique. Ce faisant, j’ai souvent reçu des conseils de collègues plus expérimentés sur le fonctionnement du moteur de jeu et sur les raisons pour lesquelles je devais veiller à ne pas surcharger le matériel avec des détails ou des éléments superflus dans les décors."
"Au fil des années, j'ai acquis davantage de responsabilités et j'ai adopté une approche plutôt rationnelle face à la complexité de la carte. Je me suis ainsi forgé une vision assez précise de ses limites et de la manière dont elle devait être conçue, afin qu'elle fonctionne sans problème sur n'importe quel ordinateur et qu'elle soit facile à maintenir, ce qui est essentiel pour les projets qui perdurent plus de dix ans, comme ATS vient de le démontrer."
"À l'heure actuelle, ma mission consiste à établir et à maintenir une certaine cohérence technique dans la manière dont notre carte est élaborée à l'échelle d'ATS, ce qui implique d'harmoniser l'approche en matière de création de cartes entre plusieurs projets et entre les différentes équipes chargées de la cartographie."
"Lorsque notre PDG, Pavel Šebor, nous a initialement présenté l’idée de nous diriger vers le Nord, en Colombie-Britannique, nous avons tout de suite compris que ce serait un défi. Compte tenu de son importance pour l’avenir d’ATS, la Colombie-Britannique me rappelle l’époque où nous travaillions sur le Texas. Ces deux projets devaient être plus ambitieux que les DLC habituels et comporter de nombreux nouveaux contenus spécifiques. Logiquement, comme nous nous rendons pour la toute première fois dans un autre pays dans ATS, nous avons dû préparer un nouvel ensemble de signalisation routière, tant verticale qu’horizontale. La signalisation verticale désigne les panneaux routiers, et ceux du Canada sont très similaires à ceux des États-Unis."
"Ce sont justement ces petits détails, comme les différences de police, les dimensions ou les règles de disposition, que nous recherchons et respectons, afin que notre communauté de conducteurs expérimentés reconnaisse immédiatement qu'elle se trouve au Canada, même à partir de captures d'écran aléatoires et non identifiées."
"Tout comme nous l’avons fait pour les États-Unis, nous avons lu de nombreux documents canadiens afin de bien faire les choses. L’une des décisions les plus complexes a été de choisir la bonne largeur des lignes de route. Si la documentation propose plusieurs options, laquelle choisir ? La valeur moyenne, l’une des valeurs extrêmes, ou la plus courante ? De plus, comment savoir depuis Prague quelle est la largeur de ligne de route la plus courante au Canada ? Lorsque nous avons trouvé les réponses à ces questions initiales, des problèmes encore plus importants sont apparus au moment de la mise en œuvre. Pour notre moteur Prism3D, des lignes de route différentes impliquaient la création d’une grande quantité de nouvelles données. Nos routes en jeu sont constituées de modèles de routes et de segments pré-calculés plus complexes que nous appelons des préfabriqués. Ainsi, si nous voulions un jaune légèrement différent et des lignes un peu plus larges ou plus étroites, cela impliquait de créer des centaines de modèles de routes et de préfabriqués pour pouvoir intégrer ce niveau de détail en Colombie-Britannique."
"Une autre facette de mon rôle de responsable technique consiste à examiner tous les plans urbains et à comparer leurs ambitions avec le reste de la carte, afin de garantir la cohérence dans la manière dont nous façonnons l'univers du jeu."
"La Colombie-Britannique est en réalité un territoire immense, mais comme c’est souvent le cas, la répartition des villes y est très inégale. La région autour de Vancouver est entourée d’une immense agglomération de banlieues, et même les villes situées de l’autre côté de la baie, comme Victoria, nous ont posé des difficultés quant à leur emplacement sur notre carte à cette échelle. Évidemment, nous avons dû sacrifier certains ponts ou tronçons routiers intéressants près de Vancouver, mais en contrepartie, nous allons placer les deux postes-frontières entre les États-Unis et le Canada au Sud de Vancouver. Celui situé sur l’Interstate 5 est désormais pertinent, puisque nous savons que notre module de conduite, Road Trip, est en cours de développement."
"J'espère que les joueurs prendront vraiment plaisir à explorer la Colombie-Britannique et qu'ils sauront apprécier l'ampleur et l'ambition de ce projet. Même si la création d'une toute nouvelle carte comme celle-ci comporte son lot de défis, cela a également été une expérience incroyablement amusante et enrichissante pour l'équipe, que nous sommes ravis de partager avec la communauté."
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des coulisses de cette extension à venir. N'oubliez pas d'ajouter le DLC British Columbia à votre liste de souhaits Steam ! N'hésitez pas à nous suivre sur X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky et YouTube, ou à vous inscrire à notre newsletter pour recevoir les prochaines mises à jour. À bientôt, et bonne route !
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